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专访《刀剑2》制作人:江湖马战是玩法上的革命

时间:2014-03-31 09:11:11

  经过长时间的筹备,腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》日前正式对外开启了开放测试,继正宗硬派格斗体系之后,新版本中最具亮点的革新玩法“江湖马战”惊艳亮相。玩家今后将可在策马奔腾的战场中,亲身体验令人心潮澎湃的真实马上战斗。   这一全新的玩法究竟有哪些革新之处?近日,腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》的制作人、像素软件总经理刘坤接受了记者的采访,和玩家大谈研发团队眼中的“马战”。    战斗灵活运用,马匹武器交给玩家自由选择   在全新的版本中,《刀剑2》曾经仅仅作为代步工具的马匹已经具备了完整的养成体系,每一匹马都会拥有辅助装备马鞍、护腿、护面,以及决定战斗方向的马匹武器。这个区别于地面格斗中主副武器的全新概念武器,将成为今后马战中最重要的工具。    对于马匹武器的分类,制作人告诉记者:“《刀剑2》的马战武器只区分大类,在同一大类下,不同的武器均有不同的技能方向,并且这些技能选择都是由玩家自选搭配的。在当前开放的武器中,狼牙棒显得霸道,杀伤力大,攻击范围也大;而长枪则显得便捷凌厉,战场中比较灵活,适合冲锋和近战。如果合理地搭配武器附带的技能,不仅将能让游戏更加灵活有趣,更能使马上战斗挑战无极限。”    拒绝站桩输出,马上的战斗也能跑起来打   纵观市面上大多数的游戏,坐骑系统很多都没有经过细致的设计,即使跳出了纯加属性的无脑设定怪圈,也仅仅是做了一些简单的动作设计。而在《刀剑2》中,随着技能的不同,玩家可以看到一个个更复杂更真实的战斗动作,这些追求到极致的动作细节,则主要来源于3D全息扫描技术的成功运用。    为了做出不同于以往的马战玩法,游戏中马匹的技能设计,着实让研发团队花了不少心思。在回忆制作过程时,制作人刘坤说到:“我们一方面需要整体技能的效果,另一方面还要考虑玩家的操作手感。例如狼牙棒释放的的AOE,为了能够让玩家随便移动,又可以让马的脚步看起来不奇怪,所以在马的脚步上我们尽量做得细琐,抓取了超过100个动作细节,而且设计了全新的技能移动转向方式,每个技能基本都是全新的实现方式,跟陆战完全不同的机制。”    而在技能操作方面,游戏制作人阐述了他们的设计理念:“《刀剑2》马上的战斗拒绝站桩输出,能让玩家跑起来打。我们模拟现实中马战的感觉,强调骑乘的机动性,更突出速度对于马上伤害的加成作用,当你控马逐渐加速,在达到最高速度时,精确的一枪命中对手,可造成比原地挥舞长枪高好几倍的伤害。我们摒弃了锁敌、自动追敌的设置,给予玩家完全无锁定、自由操作的马上战斗体验。可以这么说,江湖马战将是玩法上的革命。”    将革新进行到底,更多马战相关玩法将推出   虽然《刀剑2》新版本中精心设计的马战系统获得了巨大成功,但与之相关的引申玩法仍有很大的挖掘空间,更多新的内容也已经在紧张研发中。在谈到未来研发方向时,这位制作人表示,目前已经在考虑将马战与游戏中十分重要的群侠玩法结合起来,推出不同于以往的新马上群侠玩法。而对于马匹本身,除了继续推出新武器外,也会相继规划推出双人骑乘、双人共战等多元化的玩法。“我们会将坐骑系统的《刀剑2》将在玩家面前呈现出一个更为完善的马上江湖世界。 

作者:昕薇 来源:不详
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