在中国,做武侠似乎很简单;在中国,做武侠其实很难。传统的武侠网游在不断地重复中已经显出迟暮之象,近期曝光的《射雕ZERO》遭到了“不忠于原著”、“弃正版名称不用相当败家”等一系列指责,疯狂的颠覆让很多金庸迷难以接受,然而其“动作至上”的次世代理念又被年轻玩家所追捧。
似武侠,非武侠,如此之矛盾集于一身的射雕究竟带给我们的是惊还是喜?
由文字走向屏幕 武侠网游的坎坷
说道武侠网游离不开金庸先生。金庸开创了中国武侠小说的巅峰,糅合百家武学精髓,在“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”流露出万丈豪情,在中国文坛是一朵奇葩,其侠气前无古人,恐怕今后也难得一见了。
正是这样一系列绝美文字成就了武侠网游的繁荣,也导致武侠游戏走向了瓶颈。细数当下毫无新鲜感的武侠游戏,从人物造型、故事情节到武打动作和空间立体感雷同者众多,太多的游戏,重复了这样的死循环——练级、打怪、升装备、PK。各个任务情节被无数玩家接了千百次,各任务支线的BOSS被虐的死去活来,一年365天无休止。
其实这已经不是武侠游戏,这是一个简单的,重复敲击鼠标键盘的生理发泄,对于人民币玩家来讲也许很爽——但这与武侠无关,毕竟不是每个人都是“富二代”。 武侠网游走到今天已经走到了必须做出选择的十字路口——是继续做传统意义的武侠游戏满足人们的“生理”需求,还是另辟蹊径开创一番全新的天地?
不知完美是否意识到了这一点,《射雕英雄传OL》大胆放弃了之前耗费百万美金制作的CG和积攒的大量素材,大刀阔斧的改版为全新的《射雕ZERO》。摒弃之前百万美金制作的CG和过半素材后,《射雕ZERO》将带来怎样震撼的“射雕”世界,在真正玩到之前我们很难预测。
最狂热动作还原真实的格斗场景
从目前《射雕ZERO》公布的信息来看,ZERO分别代表了zeal狂热的武学动作、evolutionary进化的视觉效果、revolution颠覆性的剧情设计和open开放性的乐趣体验,这种完全颠覆传统武侠网游的动作究竟有多大吸引力?
从已经公布的游戏画面来看,改版后的“射雕”放弃了繁复陈杂的缛节,用Z.E.R.O四个字母一目了然的展示了《射雕ZERO》的劲爆质感。在官网“狂热”标签里玩家可以提前体验操作游戏人物的狂热,其武学动作表现的更为明显,拳起拳落干净利落,每个动作清晰可见,无锁定的战斗场面,更具现实攻击感,既可以感受被“群殴”的残酷,也可以感受暴虐敌人的快感!
玩家同样可以在官网观看到游戏视频剪辑,《射雕ZERO》用最直接的画面展示金庸小说里的大漠孤烟直,用最细腻的画笔临摹花叶的脉络,在完全颠覆的剧情中保留了最经典的故事桥段,仿佛亲历十八掌的一招一式,画面真实且质感,让人拍手称奇。