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盛大张向东:端游时代没结束 零世界公测达预期

时间:2013-09-18 08:57:21

  盛大游戏ceo张向东日前做客微访谈,解读盛大游戏未来发展战略,张向东指出,盛大游戏在大力发展手游的同时,也一直坚持端游上的投入,五年磨一剑推出自主研发大型3d端游《零世界》,公测已经达到预期,对于《零世界》的未来前景充满信心。

  盛大游戏自主研发的创世网游《零世界》于9月6日宣布公测,这款大型3d端游历经五年研发时间,其间市场已经从大型端游时代转移到页游和手游时代,在被网友问及《零世界》为什么能坚持下来,五年来《零世界》的研发思路有什么改变时?张向东表示:虽然端游市场增长放缓,但端游时代绝对没有结束,很多人担心端游是否会被页游、手游取代,但其实大型端游作为一个内容丰富、表现力强、依靠创新想法构建起来的虚拟世界,用户仍然有着巨大的市场需求。并且对玩家来讲,端游和手游并不存在冲突,手游分流的只是游戏玩家的碎片化时间,当玩家对游戏体验和品质有更高需求时,仍然会青睐高质量的大型端游。

  张向东进一步指出,盛大游戏在大力发展手游的同时,一直坚持着端游上的投入,在五年的研发时间中,《零世界》通过多次开发方案修改,经历了50多次的反复测试,盛大游戏没有放弃就是因为它符合目前用户对大型端游的需求。

  另据张向东透露,目前《零世界》公测情况达到预期,项目的整体情况与公司的预期基本符合,《零世界》在公测当天就加开了新服,同时后续新服也在紧张地准备当中。而在这款游戏未来规划中,重心会放在《零世界》最大的特色也就是“创世系统”上,在未来的资料片中,玩家将可体验到更多关于创世的内容。

  据张向东介绍,《零世界》的创世可以理解为体验、创造、分享三个阶段过程。第一个阶段让玩家在母世界熟悉玩法、积累经验与资源,再让用户进入创世系统中大展身手。在接下来的版本中会逐步开放创世功能,通过群体创世逐渐扩充至个人创世,以降低前期用户的进入门槛。

  此外,张向东还在采访中透露了《零世界》的手游开发计划,张向东表示,跨平台互动

作者:佚名 来源:环球网科技
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