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网文VS网游:创世中文网游戏类征文开辟互动娱乐新领域

时间:2013-08-06 09:01:44

  近几年来,网络游戏与网络小说的关系日渐紧密,无论是将热门网络小说改编成网游,还是以网游为背景改编网络小说,都成为当今网络文学和网络游戏界一大主流。创世中文网相关负责人认为:“将已有的网络文学改编成网文,如我们正在进行的《英雄联盟》、《战争前线》这种基于现有游戏的背景和故事创作,对于游戏文化的建设价值,对于游戏互动的提升,对于提高游戏文化的完整度、增加用户黏度都有极大帮助。网络游戏和网络文学的相互开发、补充,不仅可以助力两者的发展,也能将利润开发至最大化,一定程度上也能鼓励网站推出更多的文学、游戏精品。”

  有数据称,网络文学作品每年给阅读网站和移动运营商带来的直接收益就接近20亿元,而以网络小说为核心的衍生的出版物、游戏、漫画、影视剧、广告等相关产业的收入高达上百亿元。记者在第十一届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,今年上半年销售收入达338.9亿元,同比增长36.4%。

  作为泛娱乐布局的代表公司,腾讯在2012年提出以网络游戏为依托的泛娱乐战略。在过去的一年里,腾讯已经对动漫业务进行了泛娱乐业务整合,推出了腾讯动漫平台,陆续与迪士尼、集英社等全球动漫巨头达成深入合作,并实现了最大规模的日漫电子版权引进,逐步奠定了其在中国动漫产业中的旗舰地位。2013年上半年,腾讯将文学纳入腾讯泛娱乐战略布局当中,注资创世中文网。创世中文网在腾讯泛娱乐的版块内,起到了上游的作用,在这个体系里,创世第一能给下游提供内容,第二能够扶持和培养优秀作者,这就奠定了创意娱乐产业的源头价值,并为产品的衍生提供了无限可能。

  如今,网络文学已成为腾讯重点发力的又一个泛娱乐业务。毕竟文学和动漫一样,都是互动娱乐产业链的上游产业,实属“兵家必争之地”。创世中文网的加入,正为腾讯的娱乐产业增长带来更多的可能,而手握微信的腾讯,在移动阅读等方面更是给了外界丰富的想象空间。腾讯的泛娱乐产业发展前景,不禁让人更加期待。

作者:昕薇 来源:不详
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