(图1:引领动漫格斗新风潮) 对于《疾风之刃》自7月31日起的短短一个月首次封测时间所取得的骄人成绩,在发布会现场,该产品的市场负责人罗秀丽一语破的,将“3D的动漫风格、低配高效的系统要求、多元化的操作方式、QTE战斗体感”作为这款游戏一经推出就备受玩家青睐的主要原因。
(图2:《疾风之刃》市场负责人罗秀丽发言中) 作为一款与动漫深度结合,高质量还原的游戏,《疾风之刃》采用3D卡通渲方式,以多边形建模,最终渲染出如同2D手工绘制原汁原味的动漫效果,真正做出“一部可以玩的动漫片”。该游戏对人物模型等都进行了精致的锐化处理,即使在拉近视角之后,人物的面部表情,服饰纹理等也依然高度保真。同时,这款游戏对于游戏人物的印象设计同样具有可圈可点之处,将性格特点相去甚远,个人所长均不相同的三大职业,九种分支,都通过人物形象非常直观的表现出来,让玩家初入游戏便一目了然,并且将日韩系漫画强调细节,注重感染力的特点展现的淋漓尽致。
(图3:人物设定细腻到位,生动可感) 此外,由于《疾风之刃》力求刻画出与传统动作类游戏完全迥异的全新世界,因此在整体场景设计上严格遵守韩式漫画的风格,无论是砖石墙体,木质梁体,还是色彩鲜艳的三角式屋顶,广场喷泉与市政大厅,都被塑造的宏伟大气,美轮美奂。而在魔法、剑与枪械等文明符号的设定方面,也同样独具匠心,令玩家在体验游戏乐趣的同时,也享受到了史无前例的视觉冲击。
(图4:游戏场景唯美大气,美轮美奂)